블리자드 엔터테인먼트가 2016년 5월 출시한 팀 기반 1인칭 슈팅 게임으로, 출시 직후 한국 PC방 점유율 1위를 차지하며 리그 오브 레전드의 독주를 처음으로 깨뜨린 게임이다. '오버워치하다'·'옵치' 등 파생어를 만들어내며 2016년 한국 게임 문화의 상징적인 브랜드어가 됐으며, 캐릭터·e스포츠·밈 문화로까지 확산됐다.
오버워치는 단순한 게임 타이틀을 넘어 2016년 한국 청년 게임 문화를 상징하는 사회 현상으로 자리잡았다.
2016년 5월 출시된 오버워치는 출시 직후 PC방 점유율 1위를 달성하며 당시 절대 강자이던 리그 오브 레전드를 처음으로 제쳤다. 이는 한국 PC방 역사에서도 드문 사건으로 대대적으로 보도됐다.
영웅 캐릭터들의 다양한 개성과 팀워크 중심 플레이 방식이 10~30대 게이머들에게 큰 호응을 얻었다. D.Va(디바), 트레이서, 겐지 등 캐릭터들은 코스프레·굿즈·밈과 2차 창작의 핵심 소재가 됐다.
오버워치 리그(OWL)가 2018년 창설되면서 한국 선수들이 세계 무대에서 활약하는 e스포츠 생태계도 확립됐다. '오버워치 = 한국 선수들이 강하다'는 인식이 글로벌하게 형성됐다.
※ 편집부가 용례와 매체 노출을 보고 매긴 추정치입니다. 설문 조사 결과가 아닙니다.
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